NewsLine

Selamat datang di blog GiastaGinting... Semoga blog ini bermanfaat bagi anda.

Minggu, 07 Juni 2015

Profesi Dalam TSI dan Kode Etik Formal





Profesi Programmer dalam Teknologi Sistem Informasi

Profesionalisme Pada umumnya orang menggunakan istilah profesionalisme untuk menunjukkan etos kerja yang profesional. Seseorang atau sekelompok orang yang memiliki profesionalisme tinggi dapat dinilai sebagai jaminan bahwa orang atau kelompok orang tersebut memiliki dedikasi dan komitmen yang tinggi atas pekerjaan dan komunitas yang terkait dengan pekerjaannya tersebut. Dengan pengertian tersebut, profesionalisme dapat dipandang pula sebagai spirit atau bahkan sikap hidup yang dimiliki individu dan/ atau kelompok yang menempatkan pekerjaan sebagai hal yang perlu dijalankan dengan penuh tanggungjawab dan seoptimal mungkin. Profesionalisme akan menentukan reputasi dan masa depan pekerjaan seseorang, sebab dengan menjunjung tinggi sikap hidup ini maka rasa hormat dan kepercayaan orang lain akan semakin meningkat, yang berarti juga akan meningkatkan nilai diri dan imbalan (reward).

Programmer adalah seseorang yang mempunyai pekerjaan menulis dan merancang program-program menggunakan bahasa-bahasa pemrograman komputer. Programmer merupakan seseorang atau sekelompok orang yang sudah sangat ahli di Bidang Komputer. Programmer juga bisa diartikan sebagai Seorang yang dapat membuat suatu atau sebuah program dengan sangat bagus dan teratur. Programmer membuat program di komputer untuk memajukan perkembangan teknologi dan membuat dunia teknologi menjadi lebih baik dari sebelumnya.

Programmer :

  1. Tanggung jawab pemrogram terbatas pada pembuatan program komputer.
  2. Pengetahuan programer cukup terbatas pada teknologi komputer, sistem komputer, utilitas dan bahasa-bahasa program yang diperlukan.
  3. Pekerjaan programer sifatnya teknis dan harus tepat dalam pembuatan instruksi-instruksi program.
  4. Pekerjaan programer tidak menyangkut hubungan dengan banyak orang,terbatas pada sesama pemrogram dan analis sistem yang mempersiapkan rancang bangun (spesifikasi) program.


Kode Etik Formal

Tugas Utama Seorang programer mempunyai peranan yang sangat vital untuk mengimplementasikan suatu analisis/rancangan menjadi program yang nyata dan bisa digunakan. Adapun tugas atau peranan seorang programer adalah sebagai berikut.
  • Membuat DataBase Sistem, Database dalam sistem ini merupakan kumpulan dari data-data yang diperlukan seorang programmer. Database merupakan inti utama dari program sistem informasi, Dengan pembuatan database secara lengkap maka seorang programmer dapat membuat suatu program. Selain itu database juga dapat dijadikan sebagai basis pengetahuan.
  • Implementasi SistemSeorang programer wajib dan harus mampu mngelelola script program agar dapat di implementasikan sesaui dengan analisi yang telah di buat. Dengan kata lain Tugas seorang programer adalah membuat coding yang sesuai dengan analisis.
  • Membuat User InterfaceProgramer juga mempunyai suatu kewajiban membuat user interface yang userfriendly. Hal tersebut bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam menggunakan sistem informasi tersebut. Semakin mudah digunakan suatu program, maka nilai program itu akan semakin tinggi. Walaupun user interface merupakan rancangan seorang desainer, namun programer wajib memberikan masukan agar user interface tersebut dapat diimplementasikan secara sempurna.

Kewajiban Seorang Programmer
Seorang Programmer memiliki beberapahal yang wajib diketahui dan dipahami, yaitu :
  1. Memahami konsep dasar sistem operasi. Kebanyakan dari programmer Indonesia biasanya membuat aplikasi di atas sistem operasi, sehingga banyak yang berpendapat bahwa tidak perlu memahami cara kerja sistem operasi.
  2. Memahami konsep dasar jaringan. Sebuah aplikasi tidak dapat berjalan sendiri. Aplikasi tersebut pasti harus berhubungan dengan internet, melayani banyak pengguna.
  3. Memahami konsep dasar relational database. Setiap aplikasi pasti memiliki sebuah database dalam penyimpanan datanya untuk itu programmer khususnya Database Programmer ditekankan menguasai relational database.
  4. Karena sekarang jaman internet, maka wajib memahami protokol HTTP, FTP, POP3, SMTP, SSH. Protokol HTTP sekarang adalah protokol yang paling banyak digunakan di internet.
  5. Karena sekarang jaman globalisasi, maka wajib memahami Unicode. Unicode itu penting supaya aplikasi kita tetap bisa diinstal di komputer mana saja.
  6. Lebih dari satu bahasa pemrograman. Pemahaman lebih dari satu bahasa itu penting agar wawasan programmer lebih terbuka. Bahwa tidak ada bahasa yang one-fit-all.
  7. Cara menggunakan Version Control. Dalam dunia kerja, penggunaan version control adalah wajib. Ini standar (de facto) internasional. Jika mempunyai project opensource, baik di Sourceforge, Apache, Codehaus, dan semua hosting project opensource, pasti programmer akan diberikan version control.

Menjadi seorang programmer bukanlah merupakan pekerjaan yang mudah. Mereka tidak hanya harus menguasai coding dan menghasilkan program maupun sebuah sistem, tetapi juga harus pintar dalam berkomunikasi dengan klien. Umumnya Programmer berusaha untuk memenuhi kemauan kliennya, tetapi tidak sedikit dari Programmer melupakan pengembangan ke depan dari suatu sistem atau program, apabila sudah dibuat dan ingin dirubah, harus merombak ulang seperti database dan lain-lain yang berakibat fatal. Jadi programmer harus bisa memikirkan matang-matang apa yang dibutuhkan klien dan prospek ke depan.
Seorang programmer pun harus mengerti serta pandai memahami kliennya. Tak semua klien itu sama. Apabila ada permintaan klien yang terlalu berlebihan, maka seorang Programmer haruslah bisa mengimbanginya. Tidak serta merta menuruti apa yang diinginkan kliennya, namun harus diimbangi dengan apa yang dibutuhkan dan apa yang harus dijalankan, sehingga tidak melenceng dari batasan-batasan tertentu. Terkait hal tersebut, dalam berprofesi sebagai programmer terdapat kode etik, menurut berbagai sumber ada beberapa yang harus diperhatikan dan berlaku saat ini, yaitu :

  1. Seorang programmer tidak boleh membuat atau mendistribusikan Malware.
  2. Seorang programmer tidak boleh menulis kode yang sulit diikuti dengan sengaja. 
  3. Seorang programmer tidak boleh menulis dokumentasi yang dengan sengaja untuk membingungkan atau tidak akurat.
  4. Seorang programmer tidak boleh menggunakan ulang kode dengan hak cipta kecuali telah membeli atau meminta ijin.
  5. Tidak boleh mencari keuntungan tambahan dari proyek yang didanai oleh pihak kedua tanpa ijin.
  6. Tidak boleh mencuri software khususnya development tools.
  7. Tidak boleh menerima dana tambahan dari berbagai pihak eksternal dalam suatu proyek secara bersamaan kecuali mendapat ijin.
  8. Tidak boleh menulis kode yang dengan sengaja menjatuhkan kode programmer lain untuk mengambil keunutungan dalam menaikkan status.
  9. Tidak boleh membeberkan data-data penting karyawan dalam perusahaan.
  10. Tidak boleh memberitahu masalah keuangan pada pekerja.
  11. Tidak pernah mengambil keuntungan dari pekerjaan orang lain. 
  12. Tidak boleh mempermalukan profesinya.
  13. Tidak boleh secara asal-asalan menyangkal adanya bug dalam aplikasi. 
  14. Tidak boleh mengenalkan bug yang ada di dalam software yang nantinya programmer akan mendapatkan keuntungan dalam membetulkan bug.
  15. Terus mengikuti pada perkembangan ilmu komputer.



REFERENSI
http://etikaprofesiit1.blogspot.com/
http://wedhusbross.blogspot.com/2011/10/kewajiban-seorang-programmer.html
https://teguhsudarmono.wordpress.com/category/etika-dan-profesionalisme-dalam-tsi/
https://rahman371.wordpress.com/2014/11/07/pengertian-programmer/
http://kuliah.dinus.ac.id/ika/asi3.html
https://ryanajib.wordpress.com/informatika/fungsi-seorang-programmer/
https://yusniaalfisyahrin.wordpress.com/2011/05/24/etika-seorang-programmer/

Jumat, 17 April 2015

PELANGGARAN UU-ITE PASAL 30 AYAT 3

Seperti yang kita ketahui, kasus Prita Mulyasari merupakan kasus pelanggaran terhadap UU ITE yang mengemparkan Indonesia. Nyaris berbulan-bulan kasus ini mendapat sorotan masyarakat lewat media elektronik, media cetak dan jaringan sosial seperti facebook dan twitter.
      Prita Mulyasari adalah seorang ibu rumah tangga, mantan pasien Rumah Sakit Omni Internasional Alam Sutra Tangerang. Saat dirawat di Rumah Sakit tersebut Prita tidak mendapat kesembuhan namun penyakitnya malah bertambah parah. Pihak rumah sakit tidak memberikan keterangan yang pasti mengenai penyakit Prita, serta pihak Rumah Sakitpun tidak memberikan rekam medis yang diperlukan oleh Prita. Kemudian Prita Mulyasari mengeluhkan pelayanan rumah sakit tersebut melalui surat elektronik yang kemudian menyebar ke berbagai mailing list di dunia maya. Akibatnya, pihak Rumah Sakit Omni Internasional marah, dan merasa dicemarkan.
         Lalu RS Omni International mengadukan Prita Mulyasari secara pidana. Sebelumnya Prita Mulyasari sudah diputus bersalah dalam pengadilan perdata. Dan waktu itupun Prita sempat ditahan di Lembaga Pemasyarakatan Wanita Tangerang sejak 13 Mei 2009 karena dijerat pasal pencemaran nama baik dengan menggunakan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE). Kasus ini kemudian banyak menyedot perhatian publik yang berimbas dengan munculnya gerakan solidaritas “Koin Kepedulian untuk Prita”. Pada tanggal 29 Desember 2009, Ibu Prita Mulyasari divonis Bebas oleh Pengadilan Negeri Tangerang.
 Contoh kasus di atas merupakan contoh kasus mengenai pelanggaran Undang-Undang Nomor 11 pasal 27 ayat 3 tahun 2008 tentang UU ITE. Dalam pasal tersebut tertuliskan bahwa: Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/ atau mentransmisikan dan/ atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan /atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan penghinaan dan/ atau pencemaran nama baik.


Contoh Pelanggaran UU-ITE [pasal 30 (3)]

Contoh Cyber-Crime Indonesia berdasarkan pasal 30 [3] UU-11-2008 dengan ancaman pidana maksimum 8 tahun denda maksimum Rp.800juta – pasal 46 [3].

Pasal 30
  • Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik milik Orang lain dengan cara apa pun.
  • Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik dengan cara apa pun dengan tujuan untuk memperoleh Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik.
  • Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik dengan cara apa pun dengan melanggar, menerobos, melampaui, atau menjebol sistem pengamanan.


Pasal 46
  • Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 30 ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp600.000.000,00 (enam ratus juta rupiah).
  • Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 30 ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp700.000.000,00 (tujuh ratus juta rupiah).
  • Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 30 ayat (3) dipidana dengan pidana penjara paling lama 8 (delapan) tahun dan/atau denda paling banyak Rp800.000.000,00 (delapan ratus juta rupiah).


Sumber:

Jumat, 24 Oktober 2014

Paper

Aplikasi Smart Trolley Peningkatan Efektifitas Berbelanja 

Abstrak

Pembangunan pasar modern atau Supermarket di kota-kota besar semakin meningkat dan berbagai 
kebutuhan sehari-hari tersedia lengkap disana.
Keranjang belanja atau troli menjadi alat penting untuk menaruh barang belanjaan ketika berbelanja. Jumlah harga yang bervariasi dari tiap barang yang akan dibeli oleh konsumen akan dihitung dibagian kasir ketika pembayaran. Permasalahan yang terjadi pada kegiatan berbelanja di supermarket adalah timbulnya antrian panjang ketika pembayaran dan jumlah total harga belanjaan yang belum diketahui konsumen sebelum dihitung oleh kasir. Oleh karena itu dalam pembuatan paper ini akan dibahas sebuah aplikasi yang akan dipasang pada keranjang belanja atau troli yang untuk memberikan informasi mengenai jumlah total harga belanjaan dan untuk mengurangi antrian panjang dibagian kasir.

Latar Belakang

Smart Trolley adalah alat penghitungan suatu transaksi jual beli yang ditanamkan ke dalam sebuah troli/keranjang belanja. Disisi lain aplikasi ini mengurangi waktu yang terbuang ketika mengantri. Banyaknya yang mengantri pada saat pembayaran/kasir menimbulkan efek enggan untuk menarik pelanggan. Dengan berkembangnya teknologi maka aplikasi ini tercipta untuk pelanggan dalam segi waktu. 
Sebagai salah satu penunjang kemajuan teknologi aplikasi ini tidak mengurangi tenaga kerja. Tenaga kerja disini bukan sebagai pengguna teknologi melainkan pengendali teknologi. Pengguna teknologi atau konsumen adalah orang yang berinteraksi langsung yang merasakan manfaat positif dan negatif. Pengendali teknologi atau tenaga kerja adalah orang yang berinteraksi langsung dengan tujuan memberikan reaksi positif terhadap konsumen dalam aplikasi ini.
Alat yang ditempatkan di Mall merupakan jalur tepat dimana manusia akan banyak menemukan hal kemajuan lain termasuk teknologi ini. Supermarket akan menggunakan aplikasi ini dan menimbulkan alasan masyarakat Indonesia yang kurang dalam kemajuan teknologi dapat merasakan dan mengkritisi salah satu penunjang kemajuan telematika.

Tujuan Penulisan

Tujuan dari penulisan ini adalah memperkenalkan sebuah sistem smart trolley yang berfungsi untuk mengetahui harga barang yang dibeli oleh pelanggan sehingga pada saat pembayaran tidak memerlukan waktu lama yang menyebabkan pengantrian dan menyimpan data barang yang dibeli.

Batasan Masalah

Pada aplikasi ini memilki fungsi sebatas untuk melakukan pendeteksian barang/produk dengan menggunakan scanner dan terdapat tombol angka untuk memasukan kode barang jika scanner tak berfungsi, smart trolley ini biasa terdapat dalam supermatket yang ada di Mall.

Analisis Sistem yang sedang Berjalan

Pada supermarket yang sering kita jumpai selalu disediakan keranjang atau troli bagi konsumen untukmembawa barang atau produk yang akan dibeli. Pada saat pembayaran, tiap barang yang dibeli dideteksi lensa mesin atau dimasukkan kode dari setiap barang ke komputer yang dilakukan oleh kasir untuk mengetahui jumlah harga barang tersebut sehingga konsumen mengetahui total harga dari pembeliaannya. dan pada saat pembayaran konsumen memerlukan waktu yang cukup lama untuk menunggu antrian  saat melakukan pembayaran.

Analisis Sistem Baru

Sistem yang kami kembangkan  berdasarkan kasus diatas,  mempersingkat waktu transaksi pembelianyang dimana para pelanggan tidak harus mengantri lama untuk melakukan transaksi dan memberikan kepuasan para pelanggan. 

Pengantar Telematika#

Disusun Oleh :
1. Gindriasta Ginting  13111076
2. Moh. Ibnu Solikin 14111550
3. Muhamad Bagus Agus 14111643
4. Nanang Ariyanto 15111087
5. Selamet Darsiyo 19111291

Kamis, 19 Juni 2014

Pengenalan kampus dan googling

Di waktu awal saya kuliah di universitas gunadarma saya memepelajari  banyak pelajaran seperti labsi, ilab dan pengetahuan tentang jaringan.

Di waktu awal masuk kuliah di kampus ini, saya bingung harus apa, karena tidak ada yang saya kenal sama sekali dan sistem dikampus yang tidak ada senioritasnya seperti dari kampus sebelumnya.
Awal masuk kuliah pada bulan september dan masuk kelas di ka15, ternyata teman-teman di ka15 saya pikir mereka anak yang rajin-rajin, rajin bertanya (bertanya pada mbah google), rajin membaca (rajin googling)  haha. sedangkan hp saya sendiri masih handphone yang sangat terbaru yang nada deringnya masi polyphonix, gimana mau googling, haha

pengertian google itu sendiri seperti dibawah ini:
iGoogle adalah halaman homepage yang bisa dipersonalisasi sesuai keinginan anda. Banyak wigdet yang tersedia di iGoogle yang lebih memperkaya informasi pada halaman homepage broeser anda. Kegunaanya mensentralisasi semua kebutuhan informasi yang bisa anda gunakan untuk penulisan artikel blog anda pada satu halaman yang terpadu. Yang perlu diingat iGoogle memerlukan setting penerimaan cookies yang aktif pada browser anda.
ini merupakan hasil gooling, sangat bermanfaat bagi setelah bertemu dengan teman-teman ka15

inilah pengenalan dunia kampus di ka15 yang terkenal dengan kelas googling oleh dosen, salam googling :d

GUNADARMA DAN KEUNGGULANNYA

Universitas Gunadarma merupakan Universitas yang mengedepankan teknologi informasi dan komunikasi dalam setiap kegiatan atau proses pembelajaran. Setiap prosedur atau mekanisme apapun yang berhubungan dengan Universitas Gunadarma pasti mengunakan teknologi komputer.Maka dari itu setiap anggota masyarakat dalam Universitas Gunadarma dituntut untuk dapat memahami segala hal yang berhubungan dengan teknologi komputer dimulai dari dosen dan juga yang terutama para Mahasiswa.
Setiap dosen dan mahasiswa Gunadarma harus memiliki website atau e-mail untuk mempermudah dalam kegiatan proses pembelajaran maupun untuk mempermudah mendapatkan informasi-informasi yang berhubungan dengan Universitas Gunadarma. Salah satu contoh setiap mahasiswa diwajibkan untuk memilki website khusus Gunadarma contohnya yaitu studentsite. Studentsite wajib dimiliki oleh para mahasiswa karena didalamnya kita akan mendapat berbagai kemudahan dalam menerima informasi yang berhubungan dengan Universitas Gunadarma. Para Mahasiswa juga dapat melihat hasil nilai ujian taupun melihat berbagai pengumuman yang berhubungan dengan kegiatan pembelajaran.
Selain ada Studentsite, Universitas Gunadarma juga mempunyai beberapa website yang berisi berbagai macam informasi ataupun kegiatan-kegiatan yang akan dilaksanakan oleh Universitas Gunadarma, contohnya seperi adanya seminar maupun workshop. Salah satu dari antara beberapa website Gunadarma, diantaranya ada yang bernama BAAK ONLINE. BAAK Online  merupakan jenis layanan untuk para warga dari Universitas Gunadarma untuk mengetahui info-info penting mengenai jadwal perkuliahan,jadwal ujian dan sebagainya yang tentunya berhubungan penting antara dengan Universitas Gunadarma.
Salah satunya juga ada UG Warta Warga.Di UG Warta Warga adalah tempat atau wadah untuk para mahasiswa dalam menuangkan ide-ide kreatif mereka dalam tulisan atau yang lainnya. Selain itu UG Warta Warga juga sebagai tempat bagi para mahasiswa dalam membuka forum tentang berbagai hal contoh seperti dalam mencari lowongan pekerjaan dan lain sebagainya.
Secara keseluruhan mungkin bagi mahasiswa yang baru bergabung dengan Gunadarma agak sulit beradaptasi dengan sistem yang digunakan pihak kampus dengan mengedepankan teknologi informasi dan komunikasi dalam setiap prosedur atau mekanisme yang dijalankan pihak kampus. Oleh karena itu baiknya para mahasiswa baru harus lebih sering bersinggungan dengan dunia komputerisasi. Banyak kemudahan yang dapat kita gunakan melalui segala fitur atau layanan yang ada di Universitas Gunadarma.

referensi : http://endahtriwulandari.blogspot.com/2014/03/keunggulan-universitas-gunadarma.html

KEHIDUPAN ANAK PH8


PASUKAN PH 8 BOSS


 
Kosan PH terletak persis di belakang kampus G dan di samping Markas Komando Satuan Brimob. 
 
Saya dan beberapa teman satu kelas yang bernama: Tias Idam, Nanang Ariyanto, Janu Eka, Moh. Ibnu, 
Nathan Valentian, M. BAgus Agus dan Slamet Darsiyo.Kami membuat perkumpulan dari orang-orang 
yang super aneh, satu pikiran tetapi tidak satu hati membuat kami semakin akrab karena, sering terjadinya 
solidaritas dalam sebuah kelompok.   Sebelum terjadinya perkumpulan kami ini, niat kami untuk membuat 1 base camp ini dengan tujuan untuk belajar KELOMPOK. Namun seiring berputarnya roda kehidupan (eh salah maksudnya berputarnya waktu) terkadang kami lebih banyak bercanda tawanya. Karena hidup di kosan pondok hijau ini bagaikan texas dari kelapa 2.
Didalam kehidupan kosan PH8 ini sering kali terjadi saling mengejek, menjilat (sekutu) dll. Namun tidak hanya keburukannya saja yang kami raih tetapi nilai positif yang sangat banyak kami dapat yang dimana membuat kami semakin erat untuk menjalin tali persaudaraan.
Canda tawa dan belajar yang baik membuat kami semakin akrab, karena kerasnya dalam dunia perkuliahan membuat kita tetap terus semangat terutama disaat semua sedang terjatuh akibat sebuah mata kuliah yang bernama PENULISAN ILMIAH.
 
Penulisan ilmiah membuat kami semakin semangat untuk meraih mimpi dalem arti untuk menyelesaikan 
penulisan kami yang saling membantu, terutama yang lebih sering membantu adalah sahabat kami sendiri yaitu 
Janu Eka S. Melihat sesosok Janu itu membuat kami termotivasi untuk menyelesaikan Penulisan Ilmiah kami 
masing- masing karena, di team kami hanya Dia yang sudah selesai menyelesaikan sidang Penulisan Ilmiah.
  Yang dimana yang awal mulanya kami tidak tahu apa-apa tentang kerasnya hidup, semenjak kami bersatu 
di kosan PH8 kami semakin maju lebih cepat seperti 180km/jam terutama disaat penulisan ilmiah.
Dari hal yang kecil kami bentuk, kami berusaha mencari uang sambil kuliah hingga kami mempunyai 
rencana pembangunan jaringan yang besar. Dengan adanya team working dari anggota PH 8 ini. Kami harap kami semua sukses dan terus semakin sukses dengan meraih semua impian besar.
 
BECAUSE:
 
In Your Hands Have a CLASPED AMAZING SECRET
Gindriasta G

GEDUNG GUNDAR BARU NIH


Ya ini ada cerita dari saya, yang dimana kampus yang sumper terkenal dengan kampus TI dan SI nya no 1 di tanah air (kampus swasta). Denger-denger ada proyek pembangunan kampus nih tapi jeleknya ane sendiri ga dapet proyek itu sendiri, padahal ane sendiri dapet julukan manusia proyek,  yang dimana cerita ini ga hanya ane yang kasih tau tapi sedikit nyolong dari beberapa linknya, dicantumin ko linknya. hehe
Bagi mahasiswa Universitas Gunadarma Depok, pasti sudah tidak asing lagi dengan kampus D, kampus utama yang menjadi pusat segala kegiatan administratif dan kegiatan belajar mengajar. Seperti yang kita ketahui di kampus D ini kita memiliki 6 gedung yang dipakai sebagai ruangan belajar mengajar, serta ruang dosen dan staff. Dimulai dari gedung 0-5. Tetapi akhir-akhir ini gedung 0 yang berlokasikan disamping lapangan parkir telah dihancurkan, sehingga rata dengan tanah. Awalnya saya berpikir alasan dihancurkannya gedung ini karna pihak kampus ingin membangun gedung parkir baru. Tetapi saya masih belum yakin dengan perkiraan tersebut.

Karna rasa penasaran saya yang sangat tinggi, akhirnya saya memutuskan untuk mencari tahu dengan cara browsing mengenai kabar tersebut. Dan teryata, perkiraan saya meleset. Lahan yang semulanya adalah gedung 0, yang kini telah rata dengan tanah, ternyata akan dibangun dua buah gedung mewah nan megah dengan tinggi 29 - 32 lantai, tapi apa daya, PemKot Depok hanya mengizinkan pembangunan hanya 15 - 19 lantai saja.

Tetapi ada kabar berbeda dari mahasiswa lain, dia berkata "dari bulan kemaren dosen ane cerita, rencananya malah mau dibuat apartement kok... lantai - lantai atas buat kegiatan kuliah, lantai bawah sampai tengah untuk apartement.

Jadi pendapat siapa yang paling benar? ya, kita tunggu saja pembangunan gedung baru tersebut sampai gedungnya selesai :D


Follow Me